Miniwykłady z Pythona
Na początku nauki programowania bardzo ważne jest to, żeby od razu widzieć efekty swojej pracy. Biblioteka „turtle” bardzo w tym pomaga, ponieważ nawet proste polecenia dają widoczny, graficzny rezultat. Dzięki temu łatwiej zrozumieć, jak działa program, a nauka staje się ciekawsza i daje więcej satysfakcji. To właśnie dlatego „turtle” pozwala dobrze opanować wszystko to, co na początku jest naprawdę niezbędne.
-
Spis lekcji:
- • Pobranie biblioteki turtle
- • Utworzenie i ustawienie parametrów okna - planszy, po której będzie się poruszał żółw
- • Utworzenie obiektu, który będzie przypominał żółwia
- • "Ślad żółwia" - rysowanie i poruszanie się żółwia
- • "Sterowanie (obracanie) żółwiem strzałkami klawiatury" - rysowanie i poruszanie się żółwia
UWAGA!!! Użyte polecenia (kod), które zostały omówione w poprzednich lekcjach, mają krótki opis w kolorze szarym i są przedstawione w formie bezosobowej.
Natomiast nowe polecenia, będące tematem bieżącej lekcji, opisane są bardziej szczegółowo i mają kolor brązowy.
Istnieje kilka stron internetowych umożliwiających sprawdzenie przedstawionych tutaj poleceń.
Najlepszą i najprostszą z nich, moim zdaniem, jest darmowa strona Skulpt.
Ma ona wiele ograniczeń, ale na początek wystarczy.
Programy napisane w Pythonie z wykorzystaniem biblioteki Turtle
Uwaga:poniższe linki prowadzą do 2 osobnych plików .exe („żółwie”). Windows Defender może zatrzymać ich pobieranie, ponieważ pliki wykonywalne pobierane z internetu są standardowo traktowane jako potencjalnie niebezpieczne. Aby kontynuować pobieranie, należy wyrazić zgodę w programie Defender. Następnie plik może zostać jeszcze chwilowo zablokowany przez program antywirusowy, np. Norton, do czasu zakończenia sprawdzania. Jeśli nie zostanie wykryte zagrożenie, pobieranie i uruchomienie pliku będzie możliwe.
(za pomocą klawiatury)
(za pomocą myszy)